Как играть в видеоигры без мощного компьютера? Проект beGame

История одного стартапа, который позволяет играть в игры даже на «слабом» компьютере

    поделиться
Автор: Мадина Какимжанова 19-01-2021

 

Shutterstock.com

Геймеры знают не понаслышке, что без мощного игрового компьютера в новые видеоигры не поиграть. Графика в играх с каждым годом становится все реалистичнее, но обратная сторона этого прогресса заключается и в постоянно растущих требованиях к компьютерам.

Как следствие, люди со слабыми компьютерами вынуждены играть на минимальных настройках или вовсе в устаревшие игры, ведь позволить себе мощный компьютер могут не все.

26-летний Бекжан Скаков вместе с командой нашел решение этой проблемы. Ребята создали платформу, которая позволит играть в новейшие компьютерные игры на максимальных настройках графики с любого компьютера с доступом в интернет. Сегодня на платформе зарегистрировано более 800 пользователей, которые пользуются продуктом ежедневно.

«В нашей команде 6 человек. Я – генеральный директор, Иман Сулейменов – технический, Айдана Скакова и Нестан Негаметзянова занимаются маркетингом. Еще двое ребят в технической поддержке, а юридические и бухгалтерские вопросы мы передали в компанию inlaw.kz», – говорит Бекжан Скаков, генеральный директор проекта.

beGAME – это игровая интернет-платформа, которая позволяет играть в современные видеоигры на «слабых» компьютерах с использованием продвинутых технологий прямого обмена данными.

«Пользователь подключается к компьютерам на платформе и использует их мощности для игры. Больше не нужно покупать дорогой компьютер, скачивать и устанавливать игры, мы все это уже сделали», – говорит Бекжан Скаков.

Больше не нужно покупать дорогой компьютер, скачивать и устанавливать игры, мы все это уже сделали

Идея проекта заключается в том, что зарегистрированные на специальной платформе пользователи, подключаются напрямую к мощным игровым компьютерам в компьютерных клубах-партнерах. Такое взаимодействие позволяет сэкономить время и деньги, как пользователям, так и клубам.

«Идея пришла в тот момент, когда я сам столкнулся с этой проблемой. У меня был старенький офисный компьютер, и я хотел поиграть, но на нем я даже не смог запустить игру. Мой друг рассказал, что в России появился сервис, позволяющий играть с любого компьютера. Я скачал их приложение и попробовал сыграть.

Мой первый пользовательский опыт был негативным. Во-первых, мне не понравилось, что мой доступ был ограничен и во-вторых, долгий отклик и ужасное качество картинки.

Я стал разбираться в чем проблема и обнаружил, что даже со скоростью моего интернета в 100 мбит/с, расстояние до Москвы невозможно преодолеть за миллисекунды, да еще и без потери данных. После этого возникла идея создать сервис, у которого бы не было таких проблем», – рассказывает Бекжан Скаков. 

Сейчас на рынке несколько подобных сервисов облачного гейминга. Ребята поясняют, что в первую очередь, вся конкуренция между этими сервисами заключается в отклике.

«Никто не хочет играть в игру, в которой действия происходят с задержкой в 5 секунд. Вся проблема кроется в том, что каждый проходил в школе, а именно Скорость * Время = Расстояние. Все пытаются достичь минимального значения времени и для этого нужно либо увеличить скорость, либо уменьшить расстояние. Мы выбрали второй вариант, и именно это позволяет нам в разы превосходить даже таких гигантов как Google Stadia. Возможность использовать мощности компьютерных клубов в каждом городе сводит величину расстояния к минимуму, что позволяет понизить требования к скорости интернета наших пользователей и обеспечить моментальный отклик», - объясняет Бекжан Скаков.

Еще одной отличительной чертой платформы, по мнению разработчиков является то, что прочие сервисы облачного гейминга предоставляют доступ только к игре, тогда как beGAME предоставляет доступ к компьютеру. Другими словами, имея доступ к компьютеру, пользователь может запускать сторонние программы одновременно с игрой.

«Мы собрали отзывы текущих пользователей и теперь планируем доработать платформу. Больше всего пользователи ждут запуск месячных абонементов на платформе. Также в ближайших планах поиск партнеров в крупных городах Казахстана», - продолжает Бекжан Скаков.

Отметим, в конце 2020 года, команда проекта beGAME приняла участие в акселерационной программе Инновационного кластера Назарбаев Университета. Благодаря 6-недельной программе, ребятам удалось прокачать свой стартап и попасть на программу US Market Access Center (US MAC), ведущего акселератора Сан-Франциско (США).

Бизнес-акселератор Инновационного кластера НУ помогает стартаперам получить образовательную и менторскую поддержку и доступ к FabLab, DCLab, лабораториям Назарбаев Университета, коворкингу.

Кроме того, уникальная возможность взаимодействовать с зарубежными партнерами Назарбаев Университета, и представить свой проект приглашенным казахстанским и иностранным инвесторам.

КОММЕНТАРИИ
1
Элиза Нурбекова
2021-02-05 10:54:26
Очень горжусь этой командой, приятно знать что наше поколение не стоит на месте и продвигаются вперёд
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Глава Huawei Device в Казахстане: Для нас год кризиса стал драйвером в развитии технологий

Директор Huawei Device в Казахстане и странах Центральной Азии Фан Джинйонг рассказал о последних результатах корпорации

Мурат Абдрахманов: Я рискую своими собственными деньгами и сплю спокойно

Венчурный инвестор рассказал о своих новых проектах за 2020 год

Чингиз Садыков: Мы помогаем девелоперам выбрать участок для строительства

Казахстанский стартап решает проблему поиска земельных ресурсов

Беимбет Бабиев: Мы сейчас таргетируем рынок Индии, так как он растет быстрее всех в мире

Основатель платформы OQUDA привлек венчурный капитал при оценке проекта в $1 млн

Алихан Куснутдинов: Мы взяли на себя миссию развивать гик-культуру Казахстана

Адильхан Сапаргалиев и Алихан Куснутдинов основали первый магазин гик-культуры в Казахстане

Подписаться на рассылку
Подписывайтесь на рассылку свежих материалов от нашего сайта и будьте знакомы с интересными людьми нашей страны, а также полезными рекомендациями и лайфхаками!